GO GETTER - n°2 - Terre et Eau - Distribué par ÉVEIL ET JEUX
But : 12 challenges sont proposés sur le petit livret et à vous ensuite de déplacer les dalles pour trouver le bon chemin qui conduira le marin au phare, ou le bateau vers le banc de poissons... Un casse-tête qui propose plus de 40 solutions amusantes demandant toutes logique et réflexion.
Composé de 1 plateau de jeu, 9 dalles et 1 carnet de 12 challenges
Difficulté : 3/5
Dimensions : le plateau fait 19 x 19 cm
Comparable à :
CARRÉ MAGIQUE - SORCIÈRE ou le JEU FOU DE LA SORCIÈRE
FIL PERDU ou FADEN VERLOREN
Ce jeu comprend 24 fiches consignes de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons jaunes doivent pouvoir rejoindre le phare par un chemin bleu). Ce modèle ne comprend aucune consigne avec des interdictions (demandant qu'un élément ne soit pas relié à tel autre). A partir de 5 ans.
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